Energys

 Energys

En FW por supuesto existen medidas de poder equivalentes a moralidad y energía total además del Zenkoryoku (Zk). Existen en total tres energías y aquí abarcaremos todo o casi todo de ellas: Depende de que tan complejas se tornen a futuro.


Energía Maldita o Dark Energy

Apodos: DE, Maldad, Energía del Mal.
Rareza: Común: La mayoría de razas la tiene por defecto.
Limitaciones base (Puede cambiar a futuro): 0 a -500 (Rango de maldad)
Sub-medidas: Darks [ 100 Darks = 1 DE ]
Formula de Zk: 1 DE = 100 Darks = 10 Zk
Restricciones: Los robots no pueden usarla.
Debilidad: Lux Energy [LE]
Dificultad: Difícil 

Descripción: La Energía Maldita (EM) o Dark Energy (DE) es la capacidad de manipular la maldad que posee el usuario. Imagina una cúpula que te rodea al nacer, pues existen tres y una de estas cúpulas son el Dark Energy la cuál va creciendo con el tiempo según tus actos. El usuario puede manipular esta energía para realizar un sin fin de técnicas como si fuera Zk, pero con efectos diferentes. Esta energía si es pura, no debe compararse con magia, pues no es magia. ¿A que me refiero con pura?

Los demonios y semi-demonios son capaces de prestar su DE para algunos capaces de manipular los IE (Indicadores Enérgicos) ajenos, pero una DE prestada sería una mezcla entre magia y DE. Algunos seres pueden transformar los Zk en Magic Energy (ME) pero no es natural, por ende, no debe compararse la energía mestiza de DE prestada con una potencia de Zk y DE, sino con ME y DE.. 

Beneficios: Tener un DE alto tiene muchas ventajas, sea prestado o no. Aquí mencionaré algunas, y la mayoría de ellas:

VENTAJAS PARA DARK ENERGY PURO:

  • Completo control de uso de DE sin restricción
  • Generación de técnicas energéticas no cinética ni Zk (Poder) o mágica.
  • Influencia en entes de menor DE o en seres con bajo LE.
  • Contacto voluntario con seres con un DE menor al 400% del DE del usuario: Contacto con demonios y tratos.

Especial:

  • 0 DE: 0 poder maldito
  • 100 DE: se puede considerar villano o ente maligno.
  • 200 DE: se puede considerar ente maligno de alto rango
  • 300 DE: se puede categorizar como demonio de muy bajo rango o semi-demonio
  • 400 DE: se puede categorizar como demonio de alto rango
  • 500 DE: se puede categorizar como un demonio total pero no puro, aunque al morir reencarnará como un ente maligno consciente (Demonio).

VENTAJAS PARA DARK ENERGY PRESTADO:
  • Generación de técnicas energéticas no cinética ni Zk (Poder) o mágica.
  • Contacto voluntario con seres con un DE menor al 400% del DE del usuario: Contacto con demonios y tratos.
  • El DE dependerá del demonio que te haya prestado su DE. Para un ser normal, el DE máximo es 500, pero puede superarse si se vuelve un demonio o el DE prestado es mayor. Un DE superior a sus capacidades prestado puede envolver en locura al usuario y volverse una simple marioneta de la maldad.

Alcanzar alto DE con un DE prestado no involucra tener los rangos especiales. Los rangos especiales dependerán del DE original. Es decir: Si tienes 50 DE base y te prestan 400, los rangos especiales se desbloquearán a base de tu DE puro que es 50 y no contará los 400.

Cualquier duda comentar en este mismo post, así se que campos rellenar y si deberé hacer una entrada especial para este DE.

Energía Bendita o Lux Energy

Apodos: LE, Sacred Energy, Energía Sacra, Poder Sacro, bondad.
Rareza: Común: La mayoría de razas la tiene por defecto.
Limitaciones base (Puede cambiar a futuro):  0-500 (Rango de  bondad)
Sub-medidas: Luxes [ 100 Luxes = 1 LE ]
Formula de Zk: 1 LE = 100 Luxes = 10 Zk
Restricciones: Los robots no pueden usarla, tampoco los demonios.
Debilidad: Ninguna
Dificultad: Difícil 

DescripciónLa Energía Bendita (EB) o Lux Energy (LE) es la capacidad de manipular la bondad que posee el usuario. Imagina una cúpula que te rodea al nacer, pues existen tres y una de estas cúpulas son el Lux Energy la cuál va creciendo con el tiempo según tus actos. El usuario puede manipular esta energía para realizar un sin fin de técnicas como si fuera Zk, pero con efectos diferentes. Esta energía si es pura, no debe compararse con magia, pues no es magia. ¿A que me refiero con pura?

Los Serafines y Ángeles son capaces de prestar su LE para algunos capaces de manipular los IE (Indicadores Enérgicos) ajenos, pero una LE prestada sería una mezcla entre magia y LE. Algunos seres pueden transformar los Zk en Magic Energy (ME) pero no es natural, por ende, no debe compararse la energía mestiza de LE prestada con una potencia de Zk y LE, sino con ME y LE.. 

BeneficiosTener un LE alto tiene muchas ventajas, sea prestado o no. Aquí mencionaré algunas, y la mayoría de ellas:

VENTAJAS PARA LUX ENERGY PURO:

  • Completo control de uso de LE sin restricción. Es decir, puede usarse tanto para bien como para mal
  • Generación de técnicas energéticas no cinética ni Zk (Poder) o mágica.
  • Contacto voluntario con seres con un LE menor al 400% del LE del usuario: Contacto con Serafines y Ángeles.
  • Capacidad de entrar al paraíso si se posee un LE alto.
  • Ventaja sobre el Dark Energy

Especial:

  • 0 DE: 0 poder sacro
  • 100 DE: se puede considerar un ente benigno
  • 200 DE: se puede considerar un serafín, pero no lo sería hasta un nivel más adelante.
  • 300 DE: se puede categorizar como serafín de bajo rango, con capacidad de prestar su LE.
  • 400 DE: se puede categorizar como serafín de alto rango y casi un Ángel.
  • 500 DE: se puede categorizar como un Ángel total pero no puro, aunque al morir reencarnará como tal.

VENTAJAS PARA LUX ENERGY PRESTADO:
  • Generación de técnicas energéticas no cinética ni Zk (Poder) o mágica.
  • Contacto voluntario con seres con un LE menor al 400% del LE del usuario: Contacto con demonios y tratos.
  • El LE dependerá del serafín o Ángel que te haya prestado su LE. Para un ser normal, el LE máximo es 500, pero puede superarse si se vuelve un serafín o Ángel o el LE prestado es mayor. Un LE superior a sus capacidades puede no ser despertado en su totalidad. Los requisitos dependerán del Ángel o Serafín que lo hayan prestado.

Alcanzar alto LE con un LE prestado no involucra tener los rangos especiales. Los rangos especiales dependerán del LE original. Es decir: Si tienes 50 DE base y te prestan 400, los rangos especiales se desbloquearán a base de tu LE puro que es 50 y no contará los 400.

Cualquier duda comentar en este mismo post, así se que campos rellenar y si deberé hacer una entrada especial para este LE.

Energía de Sangre o Cumules

Apodos: ES, Blood Energy Cumules, Sangre, Chi, Ki, energía, magia, mana, etc, etc.
Rareza: Común: La mayoría de razas la tiene por defecto.
Limitaciones base (Puede cambiar a futuro):  0-x (x depende según la raza)
Sub-medidas: Energys [ 500 Energys = 1 BE ]
Formula de Zk: 5 BE = 2,500 Energys = 50 Zk
Restricciones: Los no-muertos no tienen esta energía.
Debilidad: Ninguna
Dificultad: Difícil 

DescripciónLa Energía de Sangre (BE) o Energía (E) es la energía total de un humano. A pesar de que depende mucho de la raza, y puede llegar a romperse esa limitación cada vez, siempre se mantiene en un rango de 0% a 100% donde 0% indica un estado de muerte y 100% indica un estado total. Generalmente la energía se recarga sola al 100% o al menos para los seres vivos, los robots u objetos requieren un tiempo o alguna fuente de energía que las recupere.

Esta energía es la más grande y usada y es tan grande como resolver la formula de conversión. Por ejemplo, supongamos que un individuo tiene 150 Zk, si solo suponemos que vamos a sacar su energía entonces sabemos que tendría 2,500 E * (150 Zk / 50), es decir 7,500 de energía [15 BE o puntos de energía). Ojo, esto es solo influyendo que todos los Zk provienen de su Blood Energy, sin embargo, no es bueno intentar sacar cálculos directamente del Zk pues el Zk es un numero que junta todos los Energys y otros objetos o habilidades e inclusive la raza. Pero si podemos transformar Blood Energys a Zk. Supongamos que nuestro individuo tiene 100 BE [ osea, 50,000 Energys ] usando la formula (100) obtendremos que su capacidad nos otorga 1,000 puntos de Zk. Podría parecer mucho, pero a sabiendas que un humano común tiene entre 4 y 5 Zk, sería multiplicar su fuerza por 200 aprox.

Todos los ataques utilizan este Energy para ejercer habilidades. Ejemplo, si una habilidad tiene un poder de 100 Zk [ 5,000 Energys (E) o 10 BD] entonces eso se reducirá de su Energy pues es energía gastada. Ojo, si la persona tiene un Energy menor de lo requerido, el ataque se ejercerá más débil de lo esperado o no se ejercerá. Por ejemplo, si quieres ejercer el mismo ataque anterior que te consume 5,000 Energys [10 BE] y tenías 7,500 totales en tu indicador, el siguiente ataque se lanzará a la mitad del poder [5 BE, 2,500 E restante]. Por más habilidades que lances quedarás siempre a 10 Energys mínimo.

¿Es magia? Depende. Algunas habilidades requieren transformar la Energy en magia. La formula es [ 1 BE = 2 ME ] ósea que por cada 1 Blood Energy se obtienen 2 Magic Energys. El usuario puede generar MA a gusto propio. Su cerebro puede generar magia cada 1,2 segundos, pero este se sobrecalienta cada 4 ciclos [1 ciclo = 10 transformaciones] en total son 40 transformaciones, o en términos de energy: 40 BE o 20,000 E [ 80 MA o 80,000 de magia/mana ]. Solo las habilidades mágicas utilizan mana, aunque pueden usar otras energías, siempre harán uso del mana. Las transformaciones se pueden acelerar y acrecentar con ciertos objetos, entrenamientos o con el Shizen Chikaku, este último recomendado pues duplica, triplica y cuadruplica las capacidades mentales.

BeneficiosTener un BE alto tiene muchas ventajas obvias, Aquí mencionaré algunas, y la mayoría de ellas:

VENTAJAS PARA ENERGY:
  • Generación de técnicas energéticas de Zk (Poder), mágicas o cualquier habilidad que utilice energía.
  • Regeneración natural, excepto en robots o similares.
  • Pasar Energy a otra persona o recibirlo, también puede robarse pero es mediante poderes especiales.
  • Uso de Magia
Cualquier duda comentar en este mismo post, así se que campos rellenar y si deberé hacer una entrada especial para este BE

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