Zenkōryoku

Zenkōryoku


Otros Nombres: Poder Total, Zenkōryoku, Chi, Ki, Poder
Antigüedad: Desde el inicio de los tiempos
Rareza: Todo ser e incluso objetos lo poseen


El Zenkōryoku [全効力] o Zk es la medida de todo el poder absoluto de una persona. Desde tiempos inmemorables los dioses usaban el Zk para categorizar los rangos entre ellos. El Zk significa "El Poder Total" y sería toda la esencia de una persona. El Zk es energía pura, una energía limpia que es imposible pasar por alto para aquellos sabiondos y experimentados guerreros: No debe confundirse con magia, energía maldita o bendita, tampoco con energía cinética sino como energía mental capaz de romper barreras impenetrables.

El Zk es la base de todo, a excepción de las energías naturales: Electromagnética, Cinética y Nuclear, siendo esta la cuarta energía primordial de las tres. 

De la energía Zk desciende la magia, sin esta energía esta no funcionaría, he ahí la razón de que muchas especies no puedan usar magia u habilidades similares pues los Zk al nacer rara vez superan los 10 Zk y 20 Zk en algunos casos en ciertas especies.

Los Zk no bajan por el cansancio, al menos no exactamente. De ello depende la energía (BE) que si puede bajar al ejercerse cualquier ataque y esto disminuye temporalmente el Zk podríamos decir, pero volverá a su estado normal cuando la energía se recupere: Recordemos que la energía depende mucho del Zk.

Esta sería la jerarquía:



Intercambio: Significa que constantemente existe un intercambio entre energías.

Dependencia: Significa que energía es dependiente a otra. Cuando una energía es dependiente, significa que requiere de esta para poder funcionar [ En el ejemplo no está marcada la dependencia de Magic Energy a Blood Energy pero también es dependiente ]. Cuando una de estas energías depende de otra que no existe o está bloqueada, el intercambio ya no se podrá llevar a cabo y no se podrán ejercer las funciones primarias de dicha energía: utilizarse.

Relatividad: Indica el cambio de energía según un incremento o descenso. En este caso, las Lux Energys y Blood Energys no dependen del Zk, pero si influyen cuanto es el poder total [Zk] por ello Zk es relativo a la cantidad de Dark Energys o Lux Energys. Por otro lado, El Zk y Blood Energy son relativos, si uno crece el otro también al igual que si baja.

Disminución Por Desgaste: Esto sucede cuando se ejerce una técnica que requiera energía o se pierda energía por cualquier otro método. La energía descenderá temporalmente, esto influirá al Zk temporalmente pero no permanentemente, eso quiere decir que al recuperarse la energía volverán ambos a su estado normal.

Disminución Permanente: Absorber energía reduce el Zk temporalmente por la disminución por desgaste, pero absorber el Zk de una persona influye permanentemente en la reducción de este y del Blood Energy.

Si alguien o algo no tiene Blood Energy pero si Zk solo podrá existir en el mundo utilizando técnicas que requieran de Zk. Existen algunas pero son muy pocas y especiales: algunas de ellas son en su mayoría pasivas. Por lo que no tener Blood Energy pero si tener Lux y Dark Energys junto con Zk aún puede ser útil.

No existe manera de que algo no tenga Zk, inclusive las piedras lo tienen o cualquier objeto inanimado. Al morir, nuestro Zk prevalece y va disminuyendo conforme pase el tiempo pero no se acaba. La única forma de extinguir el Zk de alguien o algo es borrarlo de la faz de la tierra.

Formulas:

Transformador Cerebral [TC] Promedio: 400 ms [milisegundos]

De Dark Energys  a Zk: Tiempo de transformación = TC * ciclo 

Ciclo: 3 transformaciones

100 Darks = 10 Zk
1 DE = 100 Darks
1 DE = 10 Zk


De Lux Energys a Zk: Tiempo de transformación = TC * ciclo

Ciclo: 3 transformaciones

100 Luxes = 10 Zk
1 LE = 100 Luxes
1 LE = 10 Zk

Conversión [LE to Zk]: Zk = 10 x LE
Conversión [Luxes to Zk]: Zk = Luxes / 10
Conversión [Luxes to LE]: DE = Luxes / 100
Conversión [LE to Luxes]: Luxes = DE x 100

De Blood Energys a Zk: Tiempo de transformación = TC * ciclo

Ciclo: 30 transformaciones

500 Energys = 50 Zk
1 BE = 500 Energys
1 BE = 50 Zk

Conversión [BE to Zk]: Zk = 50 x BE
Conversión [Energys to Zk]: Zk = Energys / 50
Conversión [BE to Energys]: BE = Energys * 500
Conversión [Energys to BE]: Energys = BE / 500

De Blood Energys a Magic Energy: Tiempo de transformación = TC * Ciclo

Ciclo: 10 transformaciones

Conversión [BD to ME]: ME = 1 BE * 2
Conversión [Energy to Mana]: Mana = Energys * 2

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Uso de técnicas malditas y benditas: Las técnicas benditas y malditas que no se basan del Zk o no requieren transformaciones constantes requieren un uso de energía del +30% de Luxes o Darks transformados a Blood Energys, esto requiere un tiempo de 300 ms por cada ciclo de DE o LE transformado [ cada ciclo tiene 5 transformaciones ]

¿Por qué no se puede usar magia o técnicas sin Blood Energy?: Como hemos visto, el cerebro se encarga transformar las energías para ejercer cada cosa, por ende, objetos u seres que carezcan de Blood Energy no tendrán forma de transformar la energía.

Desgasto mental de ciclos: Los ciclos desgastan la mente y pueden llegar a matar si un usuario se sobre exige. Literalmente se te puede quemar el cerebro.

Capacidad promedio de ciclos que puede aguantar un ser por segundo: 100 ciclos por segundo.

Enfriamiento: El cerebro enfría 2 cupos por cada cinco segundos, es decir, se libera de la carga de dos ciclos en cinco segundos.

¿Se puede aumentar el enfriamiento?: Sí. Estar en zonas muy frías aumenta hasta un máximo los cupos enfriados al +60% y el tiempo en -5%. Sin embargo, la mejor forma es utilizar el Shizen Chikaku, que aporta una mejora mental y puede llegar a enfriar el cerebro de forma más acelerada y eficiente así como aumentar el límite de cupos.

¿Se pueden mejorar los ciclos y transformaciones?: No, estos ya no pueden aumentarse o reducirse por ningún medio, ni siquiera el Chikaku. Sin embargo, puede darse un efecto similar reduciendo la TC del cerebro utilizando el Chikaku. Hasta ahora es la única forma de "aumentar" la velocidad de los ciclos, aunque es solo el cerebro que trabaja en menor tiempo, pero hace los mismos ciclos y las mismas transformaciones. ¿Ventajoso o no? Pues lo es, ya que reducir el tiempo de TC solo se puede lograr con Chikaku, es decir, en ese entonces ya habrás aumentado la velocidad de enfriamiento y todo funcionará en armonía.

Limitadores: Cada raza tiene un límite de energía que pueden llegar a tener. Varía bastante según la raza y etnia e incluso puede estar entre un rango del límite en menor o mayor. Sin embargo, algunas razas como los humanos tienen su limitador roto, por ende, pueden generar energía sin limitación alguna. Aquellos que han llegado a tope de su energía podrán seguir generando un poco más de su energía pero pero su cerebro es incapaz de almacenarla así que la liberará. Los límites promedios para todas las razas es entre 10,000 de energía hasta 100,000 de energía máximo. Existen miles de habilidades mágicas, y las que menor costo tienen están entre 40,000 y 50,000. Por ende, muchos son incapaces de usar magia, pues su cerebro no se los permite.

0 magia: Algunas personas no pueden generar energía mágica porque han nacido con el sello de la anti-magia que solo se puede generar por maldición, por no nacer de una raza con bajo limitador de energía o porque su cerebro nació con un TC realmente alto, aunque esto último es muy poco probable. Prácticamente todos los seres pueden utilizar magia, pero son incapaces de llegar a los estándares de energía necesaria para ejercerla.


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