#POW2 - Armadura

 

Armadura

Otros Nombres: Armadura, protección, resistencia, endurecimiento, capa.
Rareza: Medio. Se aprende mediante el Yoroi, aunque algunos objetos son capaces de otorgarlo.
Utilidad: Útil.

Descripción 


La "Armadura" o también conocido como Yoroi, que provine del mismo Yoroi, permite fortalecer el cuerpo al doble de las capacidades físicas y darle una dureza similar a la de un metal. Además, permite endurecer objetos inertes u otras entidades.

Nivel Básico (I)

Requiere: Un Activador (Como el Yoroi)

En el nivel básico, Armadura permite no solo endurecer, sino también convertir el cuerpo directamente en acero. Si bien el Yoroi ofrece un nivel de resistencia increíblemente alto, esta técnica permite protegerse de ataques más específicos, como los dirigidos a los ojos o los ataques internos. El usuario también es capaz de volverse maleable y de conducir electricidad, entre otras habilidades. Sin embargo, hay que tener cuidado: al ser maleable, cualquier deformación sufrida será permanente dependiendo del daño recibido.

Nivel Promedio (II)

Requiere 10,000 Zk

En el nivel promedio, esta técnica permite transformar el cuerpo en cobre, hierro y zinc (además de los materiales del nivel básico). Aunque algunos de estos elementos no son muy resistentes, ofrecen una alta maleabilidad, lo que permite doblar, aplastar y comprimir el cuerpo sin sufrir daño. Además, es posible volver al estado normal con mayor facilidad en comparación con el acero reforzado del nivel básico. También se puede endurecer objetos o entes que estén en contacto directo con el usuario, siempre y cuando tengan una masa inferior a 70 kg. A estos objetos/entes se les puede otorgar durezas similares a las de los materiales del nivel Básico.

Nivel Avanzado (III)

Requiere 100,000 Zk

En este nivel, es posible usar elementos como diamante, grafito, tungsteno e incluso hielo, además de materiales como piedra y obsidiana. También se puede endurecer objetos o entes que estén en contacto directo con el usuario, siempre y cuando tengan una masa inferior a 700 kg. A estos objetos/entes se les puede otorgar durezas similares a las de los materiales del nivel promedio.

Nivel Final (IV)

Requiere 1,000,000 Zk

Este nivel permite el uso natural de materiales como arena y tierra. Además, los objetos endurecidos alcanzan una resistencia comparable a la del nivel avanzado, incluyendo Pervitamineralis, un material imposible de romper. Una característica destacada del nivel final es la capacidad de añadir resistencia o endurecimiento a objetos que hayan sido tocados y posteriormente lanzados. El efecto perdurará de forma indefinida, a menos que otro individuo con habilidades similares revierta el endurecimiento.

Asimismo, es posible endurecer objetos o entes que estén en contacto directo con el usuario, siempre que tengan una masa inferior a 2,000 kg. A estos objetos o entes se les puede otorgar una dureza equivalente a la de los materiales del nivel promedio.

Nivel Escalable (V)

Requiere 10,000,000 Zk

En este nivel, algunos factores se vuelven escalables:

  • Masa máxima: +1 kg por cada 0.0001 Zk.

Además, el usuario obtiene la capacidad de aprender nuevas materias por cuenta propia y puede utilizar la dureza de cualquier elemento existente, con excepción de aquellos que sean no tangibles, estén en estado líquido o gaseoso.

Nota: La reducción de energía sigue siempre las mismas reglas:

  • Endurecimiento del cuerpo propio:
    -100 de energía por cada 0.01 segundos de uso.

  • Endurecimiento de objetos o entes en contacto:
    -500 de energía + un costo adicional del 2% de la masa (kg) del objeto o ente por cada 0.01 segundos.

  • Endurecimiento de objetos o entes sin contacto directo:
    -1,160 de energía + un costo adicional del 2% de la masa (kg) del objeto o ente por cada 1 segundo.
    Esto obliga a los objetos que no estén en contacto a volver a su estado normal después de cierto tiempo. El endurecimiento a distancia se mantiene solo si el usuario puede sentir la energía del objeto. Sin embargo, el efecto se rompe automáticamente si el usuario se aleja más de la distancia máxima, calculada como: 170 + masa del objeto/ente (kg) metros por nivel.






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