Continente Asteria
Nombre: Asteria
Tamaño: 64,453,549 Km2
Regiones: Ashep, Amperia, Verlan, Kiura, Indra, Malee, Zejya, Atlántico
Países:42
Clima: Áridos, helados, cómodos, fríos, lluviosos, secos, húmedos, montañosos y arenosos.
Posición: Centrada a ambos polos y el ecuador, Asteria ocupa una posición dominante en el planeta, con extensiones que se proyectan hacia el hemisferio norte y el hemisferio sur, abrazando tanto zonas árticas como tropicales. Sus límites lo conectan directamente con las corrientes oceánicas circundantes y afectan significativamente el clima global.
Antigüedad: Miles de millones de años.
Líder: Nunca ha tenido un único líder reconocido.
Historia: Asteria es la antigua Gondwana, que luego pasó a llamarse Pangea cuando el actual Gondwana se separó de él. Durante millones de años, Urop, Gard y Mesot emergieron y se desplazaron debido a movimientos tectónicos, consolidando su forma actual. Finalmente, el nombre de Asteria fue adoptado por Gondwana como reflejo de su posición central y su conexión histórica con estos continentes. Pangea, la sección que se separó, eventualmente se hundió al este de Asteria, dejando tras de sí un océano y una rica mitología sobre su desaparición, lo que fortaleció la identidad de Asteria como el centro del mundo tanto física como simbólicamente.
Ashep
Otros Nombres: La Tierra de los Gigantes.
Líder: Alguna vez fue reinada por un gigante llamado Goliat, que lideraba a la raza de los gigantes con el fin de acabar con los demonios. Ashep fue un asentamiento de gigantes que pasó a ser patrimonio de las demás razas. Los humanos fueron quienes terminaron poseyendo la mayoría del territorio.
Tamaño:17,098,242 Km2
Posición: Situado al sur de Asteria, delimitado por vastos océanos y montañas que lo aíslan parcialmente, lo que influyó en su desarrollo cultural y ecológico. Se encuentra debajo de Amperia, al Este de Verlan y al Oeste de Indra.
Climas: Predomina un clima cálido y tropical en las regiones bajas y costeras, especialmente cerca de Amperia y Verlan, con zonas húmedas y templadas hacia las montañas interiores y las planicies elevadas, además de áreas frías en las proximidades de Indra.
Países/Reinos: Grado, Granhal, Camelot, Livano, Cande, Iceland, Vinus, Valigor
Historia
Ashep fue descubierta por Goliat I, padre del mismo gigante que enfrentó a David en la famosa historia bíblica. Tras su descubrimiento, Goliat utilizó Ashep como un asentamiento para su pueblo, los gigantes, con el fin de desterrar a los demonios que asolaban las tierras del norte. Estas tierras, que en ese entonces eran conocidas como la antigua Amperia (hoy Maleen), fueron el objetivo de los gigantes debido a las crecientes amenazas demoníacas. La misión de los gigantes fue exitosa, y luego de cumplir con su propósito, la mayoría de los gigantes se dispersaron hacia otras regiones del continente, dejando atrás un territorio vasto y en su mayoría deshabitado.
En el año 1,450 a.C., la región pasó a ser conocida como Ashep, aunque anteriormente había sido llamada "La Tierra de los Gigantes". Tras la partida de los gigantes, las diversas razas comenzaron a colonizar y establecerse en la región. Durante doscientos años, las civilizaciones vivieron en paz, compartiendo el territorio y sus recursos. Sin embargo, la calma no duraría para siempre.
Con el paso del tiempo, surgieron civilizaciones más avanzadas, y pronto comenzaron a formarse reinos. Estos reinos, como Camelot, Grado, Granhal, Iceland, Cande, Livano, Vinus y Valigor, fueron los primeros en consolidarse como entidades políticas. A medida que su poder crecía, estos reinos se convirtieron en los países actuales de Ashep, marcando el fin de una era de paz y el inicio de un periodo de expansión y conflicto.
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Potencia tecnológica: Entre los años 400 y 300 a.C., Ashep prosperó gracias a los reinos de Granhal y Camelot, quienes fueron los principales apoyos tecnológicos de la región. Los reinos de Iceland, Vinus y Ashep eran los mayores comerciantes de esa época, promoviendo los avances con sus vastos recursos.
Nivel de Paz: Ashep ha sufrido guerras letales, tanto internas como externas, mayormente por parte de Amperia y Malee. A pesar de esto, su nivel de paz es de 8/10, ya que, en su mayoría, se ha logrado sanar los daños causados por los conflictos gracias a la sed de progreso y a los avances en sus comunidades. Incluso los reinos y países no centrados en la ciencia optan por mantenerse estables.
Riqueza: Muy Alta. Es el primer lugar en países de mayor riqueza en todo el continente de Asteria comerciando directamente con el continente del sur, Gard.
Indra
Otros Nombres: Zona Inhabitable del Este
Líder: Alguna vez fue reinada por un gigante llamado Sirmar, quién vivió con su hija Skadi ahí durante los años 1,700 y 1,500 a.C.
Tamaño: 3,000,000 Km2
Posición: Situado al sureste de Asteria, justo al lado de Ashep y Amperia.
Climas: Predomina un clima muy frío y nevado.
Países/Reinos: Alasgar, Tundra, Nivea, Mahendra, Pequeña Indra, Ananta, Nirvana, Russe, South Ananta, Skarim, Ice, Ymil
Historia
Indra, la Zona Inhabitable del Este, fue testigo de una historia trágica que marcó su destino. En un tiempo antiguo, un joven valiente se aventuró a las inhóspitas tierras de Indra, una región helada y aislada. Durante su travesía, se encontró con una gigantesca mujer, de proporciones descomunales, llorando a la orilla del río Helado, un afluente que conectaba las tierras de Ashep (antes conocida como La Tierra de los Gigantes).
El joven, con valentía y empatía, se acercó a la mujer y le brindó consuelo. Agradecida por su valentía y nobleza, la gigante le ofreció cumplir uno de sus deseos. El joven, lleno de deseos de paz, pidió que se terminara la guerra imperial interna de Amperia, poco antes de su separación. La gigante, cuyo nombre era Skadi, cumplió el deseo de inmediato. En agradecimiento, el joven comenzó a visitarla con frecuencia.
Sin embargo, el padre de Skadi, el gigante Sirmar, detestaba a los humanos y prohibió que su hija tuviera contacto con el joven. A pesar de la desaprobación de Sirmar, la pareja continuó viéndose en secreto. Un día, Sirmar los encontró en el río Helado. En un intento de matar al humano con su gigantesca hacha, el padre, cegado por la ira, terminó por asesinar a su propia hija. En sus últimos momentos de vida, Skadi le susurró al joven: "Corre, salva tu vida, por nosotros".
Cinco años después, el joven, conocido como Galeo, regresó al lugar donde había perdido a su amada. Allí encontró a Sirmar, el cual lloraba desconsolado sobre las montañas. El gigante había arrojado el cuerpo de su hija al mar, con la esperanza de que Skadi se transformara en sirena y regresara a la vida, pero su esperanza nunca se cumplió. Galeo fue testigo de cómo el gigante murió de tristeza, esperando durante otros tres años en el mismo lugar donde su hija y el joven se habían encontrado.
Con el corazón destrozado, Galeo, en honor a su difunta amada, decidió quedarse a vivir en la región que había sido testigo de su amor y dolor. Así fue como la región pasó a llamarse Indra, en memoria de Skadi Indra, la gigante que trajo la paz y el amor a un joven humano.
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Potencia Tecnológica: Indra, por sí sola, no se considera un gran rival tecnológico. Sin embargo, durante varias guerras santas y purgas tecnológicas, muchos científicos, alquimistas y magos se establecieron en Indra debido a la libertad que ofrece la región. Aunque es conocida por ser una zona caótica y llena de violencia, esta situación no ha influido significativamente en sus avances tecnológicos.
Nivel de Paz: 5/10. Indra es una región intro-violenta; aunque nunca ha sido partícipe de guerras externas, ha sido invadida en numerosas ocasiones por Amperia y Malee. A pesar de los conflictos, las regiones vecinas como Ashep y Verlan han intervenido para frenar las invasiones y mantener cierta estabilidad.
Riqueza: Pobre Media. La mayoría de los habitantes de Indra carecen de buena higiene, educación o morales claras. La región depende principalmente de la caza para su subsistencia. Además, las constantes guerras internas entre los distintos pueblos son comunes. No obstante, Indra es conocida por ser la mayor productora de guerreros formidables, como los Berserkers Nórdicos, originarios de zonas como Ananta, Tundra y Alasgar.
Verlan
Otros Nombres: Archipiélago Oeste, Zona de Aguas Azules, Zona de Aguas Poco Profundas, Zona Utópica.
Líder: En tiempos antiguos, esta región fue la cuna y el hogar del mismísimo Leviathan. Se dice que su gigantesco cuerpo conforman las islas que ahora componen el archipiélago, aunque en realidad, su cuerpo reposa bajo toda la región de Verlan. También el hijo de Poseidón, Tritón, quién gobernó entre los años 2,000 a.C. y 1,400 a.C.
Tamaño: 7,000,500 km²
Posición: Situada al suroeste de Asteria, justo al lado de Ashep y Amperia, y debajo de Kiura.
Clima: Predomina un clima cálido y tropical.
Países/Reinos: Nerei, Suria, Siria, Moon Island (Isla Luna), Aqua, Pura, Zoria, Canam, Costa del Rey, Archipiélago de Verlan, Arrecipole, Baja Nerei, Paso de la Corriente Caliente.
Historia
Verlan fue descubierta por los Zooros de Kuria, seres de la clase tritón, quienes estaban buscando una ruta marítima desde el Océano Occidental, al noroeste de Asteria, hasta las frías aguas del Océano Gardeano. Durante su travesía, los Zooros encontraron la región de Verlan, un archipiélago compuesto por islas y aguas poco profundas. Al llegar, ya existían otros tritones y sirenas que habitaban las islas, pero el hallazgo de los Zooros resultó ser fundamental para el futuro de la región.Gracias a este descubrimiento, los reinos de Fensi y Tai (hoy conocido como Taiwán) comenzaron a utilizar las rutas marítimas poco profundas de Verlan para conectar el continente de Gard con Ashep, una civilización en sus primeros pasos, alrededor de los años 1,700 a.C. y 1,600 a.C.. Estas rutas se convirtieron en un punto estratégico para el comercio y la migración entre las regiones.
En la región de Verlan, según las leyendas, residió Tritón, el hijo de Poseidón, quien gobernó como el último rey de la región del cual se tiene registro. Su reinado es considerado una época de gran prosperidad y unidad para los pueblos de Verlan.
Sin embargo, la historia de Verlan está marcada por una ominosa profecía. Se dice que debajo de las islas y archipiélagos de Verlan reposa Leviathan, la mítica criatura bíblica, cuya presencia condena a la región a desaparecer algún día, según las palabras de una antigua profecía relacionada con los textos sagrados de las culturas cercanas. A pesar de esta maldición que persiste sobre Verlan, la región sigue siendo un lugar próspero, con numerosas islas y archipiélagos que sostienen una rica diversidad de vida y cultura.
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Potencia Tecnológica: Verlan cuenta con instalaciones científicas de renombre en islas clave como Moon Island, Suria y Aqua. Gracias a sus vastos recursos hídricos, la región ha experimentado un notable crecimiento en este campo. Además, Verlan se beneficia enormemente de la energía lunar, ya que cada año miles de piedras lunares caen sobre su territorio, lo que le ha permitido convertirse en un punto de referencia para instituciones de magia y alquimia. Este acceso a energía sobrenatural también ha potenciado su desarrollo en áreas como la tecnología avanzada y la ciencia mística.
Nivel de Paz: 10/10. A pesar de estar rodeado por continentes históricamente conflictivos como Amperia, Malee y Kiura, Verlan ha logrado mantener una paz casi absoluta. Nunca ha sido invadido, a pesar de su participación activa en la detención de guerras en otras regiones. La toma de sus rutas marítimas fue un posible punto de conflicto, pero Verlan lo vio como una oportunidad estratégica para obtener recursos valiosos de otras tierras, lo que consolidó su estabilidad. Su ubicación y riqueza natural han hecho de Verlan un lugar respetado y difícil de desafiar.
Riqueza: Alta. La economía de Verlan es próspera, con una población diversa que incluye zooros marinos, sirenas y algunos humanos y zooros terrestres. Gracias a su abundante agua dulce y climas ideales para la agricultura, gran parte de la región está destinada a la producción agrícola, lo que ha permitido que la mayoría de los verlaneses vivan sin sufrir de hambruna. Su abundancia de recursos naturales, junto con su riqueza cultural, posiciona a Verlan como una de las regiones más desarrolladas y ricas de Asteria.
Amperia
Líder: Fue reinada por diferentes emperadores, como César Augusto (Octavio), Tiberio, Trajano, Marco Aurelio, y Constantino el Grande.
Tamaño: 16,596,961 km²
Posición: Situado en el centro de Asteria.
Climas: Predomina un clima cálido y arenoso en las regiones más alta, con inviernos cálidos y veranos extremadamente calurosos y secos. En las costas suele tener climas mediterráneos y frescos.
Países/Reinos: Roma, Británica, Judea, Erias, Sumr Antigua Mesopotamia, Lance, Macedonia, Rúnica, Grecea, Liver, Hesperia, Consa.
Historia
Amperia, la antigua región más grande del continente de Asteria, fue una tierra tan rica en energía mágica que, según se cuenta, su poder causó una devastación apoteósica en el continente original, Gondwana. La explosión de energía fue tan poderosa que fragmentó el vasto Gondwana, dejando lo que hoy conocemos como Asteria, la cual fue marcada por un legado de catástrofes, invenciones sobrenaturales y conflictos interminables. Esta tierra, plagada de avances tecnológicos, magia y caos, se convirtió en un lugar lleno de progreso, pero también de sufrimiento y destrucción.
En tiempos remotos, entre los años 2,100 y 2,000 a.C., un joven pronunció unas palabras que resonaron como un eco en los rincones más alejados de Amperia: "He decidido crear mi propio país". Aunque al principio sus palabras fueron ignoradas por la mayoría, el joven creció con una determinación inquebrantable. En su juventud, robó una porción de tierra al noroeste de Amperia, un territorio que bautizó como "Hogar". Su ascendente poder fue tal que no tuvo que hacer más que intimidar a los habitantes, quienes, temerosos de su fuerza, no tuvieron opción más que aceptar su dominio.
Esto enfureció a los emperadores y faraones, quienes ya enfrentaban múltiples conflictos bélicos pero mantenían una visión progresista. El robo de tierras del joven se convirtió en una amenaza directa para su estabilidad. Miles de tropas egipcias y sumerias marcharon hacia "Hogar" para recuperarlo, pero su valiente líder derrotó a las fuerzas enemigas con facilidad, superando a las tropas de manera casi sobrenatural. La victoria no solo consolidó su poder, sino que lo catapultó hacia nuevas conquistas, tomando regiones al sur como Helios, Azura, Aradis, Yemes, Lima y Pandora.
Lo que parecía ser una expansión imparable tomó un giro aún más inesperado cuando, entre los años 1,700 y 1,650 a.C., los pueblos de estas tierras conquistadas se unieron al movimiento Maleenista, y Malee pasó a ser el nombre con el que se conocería la nueva entidad que se levantaba de las cenizas de la antigua Amperia. Los emperadores y líderes de la región ya no podían frenar el avance de este movimiento, que parecía tener una fuerza imparable. La guerra perduró durante décadas, y el caos se apoderó de cada rincón de la región, dejando huellas de devastación a su paso.
El joven conquistador, Copeland, cuya valentía y liderazgo habían desatado esta ola de caos, fue sucedido por su hijo Kali de Zen, quien continuó con el legado de su padre y expandió aún más su reino hacia lugares clave como Solaria y Egipto. Aunque los sumerios ya se habían trasladado a Zenjya, la lucha por el control de Amperia continuó siendo feroz. Durante los siguientes siglos, Malee se consolidó como una fuerza indomable, y su influencia se expandió por toda la región.
Sin embargo, cuando parecía que Malee sería imparable, un cambio inesperado ocurrió. El descendiente de Kali, Samur de Helios, llegó al poder. Fue él quien detuvo la guerra con su liderazgo carismático, pero para entonces, Malee ya había despojado a Amperia de muchas de sus tierras más importantes. La región había cambiado para siempre, y aunque la guerra cesó, el legado de Amperia como una tierra de caos, conquistas y magia perduró en las generaciones venideras.
Así fue como Amperia, la gran nación bélica, vivió su auge y caída, dejando una huella profunda en la historia de Asteria. La magia, la guerra y la política se entrelazaron en un ciclo de lucha y progreso que transformó la región para siempre, dando lugar a una historia marcada por el sufrimiento, la grandeza y la incertidumbre del futuro.
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Potencia Tecnológica: Aunque Amperia ha sido una región marcada por constantes guerras, se ha mantenido como la cúspide de la evolución y el desarrollo en diversas ramas. Filósofos griegos como Aristóteles, Platón, romanos como Séneca, Cicerón, químicos como Hermes Trismegisto, religiosos, magos y alquimistas han nacido aquí, dejando bases fundamentales para el desarrollo de la ciencia, la magia, la alquimia y la filosofía que perduran en la región. La ciencia de la guerra también se perfeccionó aquí, ya que las luchas constantes impulsaron avances en tecnología militar y estrategia.
Nivel de Paz: 4/10 A pesar de la naturaleza bélica de Amperia, algunas zonas logran mantener una paz relativa. Ciudades como Lance, Grecea y Roma o las regiones de los reinos más pequeños disfrutan de periodos de calma, pero la gran mayoría de la región está marcada por la violencia y la inestabilidad derivada de las luchas internas. Sin embargo, las zonas de paz se han convertido en refugios de aprendizaje y crecimiento para aquellos que buscan escapar de los conflictos.
Riqueza: Alta-Media. La economía de Amperia oscila entre la pobreza y la riqueza, ya que las constantes guerras y el ciclo de miseria temporal afectan a sus habitantes de manera desigual. Aunque algunas regiones han prosperado gracias a la ciencia, el comercio y el dominio militar, gran parte de la población vive en condiciones de pobreza. Las grandes ciudades, especialmente aquellas que controlan recursos estratégicos, como Solaria o Grecia, tienen economías más fuertes, pero la mayoría de las zonas atraviesan períodos de escasez y crisis.
Kiura
Otros Nombres: Occidente, Kiu, Tierra del Poder.
Historia
Kiura, conocida también como "Occidente" o "La Tierra del Poder", es una vasta región ubicada en el noroeste de Asteria. A lo largo de su historia, ha sido un lugar de contrastes, donde se mezclan la paz relativa con la intensidad de las guerras internas y externas. En tiempos antiguos, Kiura fue un lugar marcado por dinastías poderosas que dejaron una huella profunda en su estructura social, política y económica.
La región tiene una historia rica en imperios y gobernantes destacados. Entre los más importantes se encuentran los líderes de los antiguos imperios asiáticos que moldearon el destino de la región. Desde los primeros reinos y tribus hasta las grandes dinastías, Kiura fue siempre un crisol de culturas y tradiciones. A pesar de su tamaño y diversidad, Kiura siempre fue un lugar marcado por la constante lucha por el poder, tanto interna como externamente. Los imperios se alzaban y caían, pero el pueblo de Kiura seguía adelante, adaptándose a los cambios y superando las adversidades.
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Potencia Tecnológica: Muy Alta. Kiura es conocida por su avanzado desarrollo tecnológico, especialmente en áreas como la ingeniería, la medicina, las ciencias agrícolas y las artes marciales. A pesar de su historia de conflictos, Kiura ha logrado mantener un equilibrio entre la tradición y la innovación. Sus ciudades son centros de investigación, con universidades y laboratorios dedicados a la creación de nuevas tecnologías. El comercio de tecnología es próspero, especialmente en áreas como la robótica, la inteligencia artificial y la biotecnología, que han sido influenciadas por sus conocimientos ancestrales en alquimia y medicina.
Nivel de Paz: 7/10. Aunque Kiura ha sido escenario de guerras internas y externas a lo largo de los siglos, su paz relativa es un testamento de la resiliencia de su gente. Las disputas territoriales y las luchas por el poder son comunes, pero no suelen afectar al bienestar diario de los ciudadanos. Existen regiones más tranquilas, especialmente en el sur y el este, donde las comunidades prosperan en relativa armonía. Sin embargo, las tensiones con los vecinos y las diferencias culturales siguen siendo un desafío.
Riqueza: Alta. Kiura es una de las regiones más ricas de Asteria. Su acceso a recursos naturales, como minerales, metales preciosos, y una agricultura altamente productiva, ha asegurado una economía próspera. Además, su avanzada tecnología y su fuerte infraestructura comercial contribuyen a su riqueza. Aunque la distribución de la riqueza varía y existen diferencias entre los ricos y los pobres, la región mantiene una economía dinámica. Sus mercados son bulliciosos y sus exportaciones son fundamentales para el comercio global en Asteria.
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