Camelot (Asteria , Ashep)

Ashep

Nombres: Ashep, La Tierra De Los Gigantes
Antigüedad: Millones de años desde Gondwana o antes. 1,400 años de civilización desde 1,400 a.C. al año 0.
Riqueza: Muy Alta
Tecnología: Alta
Poder: Medio
Civilización: Muy Sofisticada
Religión: Cristianismo, Judaísmo, Avalonismo
Población: 1,260,000 habitantes nativos racial-mixtos
Tamaño:17,098,242 Km2
Posición: Situado al sur de Asteria, delimitado por vastos océanos y montañas que lo aíslan parcialmente, lo que influyó en su desarrollo cultural y ecológico. Se encuentra debajo de Amperia, al Este de Verlan y al Oeste de Indra.
Climas: Predomina un clima cálido y tropical en las regiones bajas y costeras, especialmente cerca de Amperia y Verlan, con zonas húmedas y templadas hacia las montañas interiores y las planicies elevadas, además de áreas frías en las proximidades de Indra.

Historia

Ashep fue descubierta por Goliat I, padre del mismo gigante que enfrentó a David en la famosa historia bíblica. Tras su descubrimiento, Goliat utilizó Ashep como un asentamiento para su pueblo, los gigantes, con el fin de desterrar a los demonios que asolaban las tierras del norte. Estas tierras, que en ese entonces eran conocidas como la antigua Amperia (hoy Maleen), fueron el objetivo de los gigantes debido a las crecientes amenazas demoníacas. La misión de los gigantes fue exitosa, y luego de cumplir con su propósito, la mayoría de los gigantes se dispersaron hacia otras regiones del continente, dejando atrás un territorio vasto y en su mayoría deshabitado.

En el año 1,450 a.C., la región pasó a ser conocida como Ashep, aunque anteriormente había sido llamada "La Tierra de los Gigantes". Tras la partida de los gigantes, las diversas razas comenzaron a colonizar y establecerse en la región. Durante doscientos años, las civilizaciones vivieron en paz, compartiendo el territorio y sus recursos. Sin embargo, la calma no duraría para siempre.

Con el paso del tiempo, surgieron civilizaciones más avanzadas, y pronto comenzaron a formarse reinos. Estos reinos, como CamelotGradoGranhalIcelandCandeLivanoVinus y Valigor, fueron los primeros en consolidarse como entidades políticas. A medida que su poder crecía, estos reinos se convirtieron en los países actuales de Ashep, marcando el fin de una era de paz y el inicio de un periodo de expansión y conflicto.

Reinos

Camelot

Nombres: Camelot, Reino de Camelot
Antigüedad: Se fundó en el año 300 a.C. por un gigante llamado Bran Llyrion Bendigeid (Bran el bendecido). con el fin de armar una resistencia ante la Guardia Oscura y defender a los humanos.
Riqueza: Muy Alta
Tecnología: Alta, educación media.
Poder: Muy Alto
Civilización: Casi Sofisticada
Religión: Cristianismo mayormente, Sincretismo Cristiano-Pagano antes de la revolución cristiana, paganismo celta por parte de los allegados al Rey Bran Llyrion.
Población: 60,000 habitantes nativos racial-mixtos
Tamaño:1,198,242 Km2
Posición: Situado al Oeste de Ashep, al lado izquierdo de Grado y conectando con la región de Verlan directamente por el Noroeste y Amperia al Norte.
Climas: Climas lluviosos, cálidos y tropicales debido a su cercanía con el mar y los selváticos de Verlan que se extienden por Camelot.
Enemigos: Imperio Romano de Amperia es su mayor enemigo. En algún tiempo, hubo una guerra entre su vecino, Ashep, por territorio (106 a.C., 80 a.C.) y con zonas de Verlan como Aqua y el Paso para apoderarse de las ruta marítimas, pero se llegaron a acuerdos benéficos mutuos gracias al Rey Bran.
Aliados: Ashep es su principal aliado, pero también recibe apoyo del reino Avalon.
Revoluciones: Nunca ha tenido una revolución
Tipo de estado: Reino. Nunca se ha considerado Camelot como un país constitucional y autónomo.
Moneda: DiversificadaLira (Amperia), Esterlina (Verlan), Doblón De Oro (Universal), Florines (Ashep, mayor uso). 
Reyes: Brand Llyrion Bendigeid (230 a.C.-110 d.C.), Rey Austus Modesto (140 d.C. - 230 d.C.), Rey Constans Pendragón (240 d.C. - 320 d.C.), Aurelio Ambrosio (320 d.C. - 330 d.C.), Uther Pendragón (330 d.C. - 400 d.C.), Arturo Pendragón (400 d.C. - 440 d.C.), Sergey Constantino (440 d.C. - 450 d.C), Mordred Pendragón (450 d.C., 500 d.C.)
Disolución: 500 d.C., pasó a formar parte de Britania de Amperia, quién fue conquistada por la nueva generación Romana en el año 500 d.C.
Ejercito: Ejercitó Del Dragón Rojo. 
Mayor Organización: La Mesa Redonda
Logros: Ninguno.
Clases: Diversidad Clasista. Desde los pobres campesinos hasta los ricos jefes militares.
Carácter: Neutro, casi pacifista. 
Sistema Gubernamental: Monarquía Centralizada

Producción y Comercialización

Camelot, a pesar de tener acceso directo al mar y un clima tropical que podría favorecer la producción agrícola, no es reconocido como un gran productor. Su enfoque ha estado más centrado en la autarquía estratégica, produciendo hasta el 70% de sus alimentos, pero sin comercializarlos a nivel internacional. Este sistema ha permitido al reino mantener una autosuficiencia que le ha dado estabilidad interna, evitando depender de otras naciones para lo esencial. Sin embargo, Camelot se destaca por su industria militar, siendo reconocida principalmente por su tecnología metalúrgica y herrería refinada. Es una de las principales productoras de armaduras de mallas, una especialización que ha ganado gran renombre, especialmente por sus espadas, escudos y armas de asedio, lo que le da un prestigio militar global.

La producción de armamento de Camelot ha sido una de las fuentes clave de ingresos internacionales, especialmente en Roma y Egipto, quienes se han convertido en sus principales compradores. Sin embargo, Camelot ha adoptado una política restrictiva, impidiendo la venta de armamento a naciones conflictivas, especialmente aquellas de Malee. Esta decisión ha sido un componente fundamental de los tratados de paz que el reino ha firmado con Granhal y Grado, con el objetivo de evitar que sus productos bélicos alimenten las tensiones y conflictos internacionales. La estrategia de no comerciar armas con naciones de afinidad bélica refuerza la imagen de Camelot como una nación neutral y responsable en términos de su comercio, y ha permitido forjar alianzas más estables con Grado y el reino de Avalon.

A pesar de no ser una potencia agrícola ni estar en la primera línea de la producción global, Camelot se ha consolidado como un punto clave de instrucción militar. Su Academia Militar, que incluye instituciones como la Mesa Redonda y Exa Academy, se ha convertido en uno de los centros más prestigiosos para la formación de futuros líderes militares, atrayendo a príncipes y nobles de reinos cercanos. Esto ha contribuido a un sistema militar altamente organizado, que le ha permitido mantener una defensa fuerte frente a las amenazas externas. La importancia de su academia militar refleja una élite bélica que se ha mantenido, con el tiempo, como uno de los puntos más importantes de Camelot, a pesar de la falta de innovación agrícola o comercial internacional.

La política comercial y bélica de Camelot también ha tenido sus consecuencias internas, ya que algunos sectores de la nobleza y el comercio, especialmente aquellos vinculados a la producción y venta de armas, podrían sentir que las restricciones en los tratados comerciales limitan las ganancias económicas. Esto podría generar tensiones internas, con algunos actores viendo en la política pacifista una pérdida de poder y fortuna. A pesar de esto, la moral interna del reino se mantiene intacta, ya que muchos ven en la prohibición del comercio de armamento una medida ética que refuerza la estabilidad del reino a largo plazo.

En conclusión, Camelot logró forjar una identidad militar poderosa a través de su avanzada tecnología bélica, su énfasis en la formación militar y su política de neutralidad comercial en cuanto a armamento. A pesar de que su producción agrícola y su comercio global no fueron sus mayores puntos fuertes, su estrategia pacifista en la venta de armamento y su capacidad para mantener la paz interna lo posicionaron como una nación respetada, tanto por sus aliados como por sus enemigos.

Historia

La historia de Camelot comienza con la figura de Brand Llyrion Bendigeid, también conocido como Brand el Bendecido, un gigante celta que fundó el reino como parte de una resistencia contra la Guardia Oscura, una raza de gigantes malignos que buscaba erradicar a las razas inferiores, a las que consideraban "plagas". Estos invasores, cuyo objetivo era someter o aniquilar a las civilizaciones más pequeñas, habían desencadenado una serie de agresiones devastadoras por todo el territorio conocido. Brand, con su fuerza y valentía inigualables, se levantó como líder de una lucha titánica. En muchas batallas, luchó junto a otros gigantes y humanos, defendiendo con ferocidad el territorio de las pequeñas razas que se hallaban a merced de la invasión. Su resistencia fue imparable, y tras derrotar a la Guardia Oscura, Brand levantó lo que se convertiría en un bastión de esperanza y prosperidad: Camelot, un reino fundado sobre la base de la fortaleza y la ciudadela celta, que brindó refugio a aquellos que habían sobrevivido a las invasiones.

Bajo su liderazgo, Camelot floreció. El reino no solo se dedicó a la defensa, sino que se convirtió en un próspero centro de cultura, comercio y sabiduría. Brand, el gigante protector, nunca dejó de luchar por los suyos, manteniendo la paz y la seguridad dentro de los muros de Camelot. Sin embargo, tras su muerte, el reino cayó en un periodo de incertidumbre. No hubo sucesor directo, y las disputas regionales comenzaron a surgir. El vecino Reino de Grado y el poderoso Imperio Romano de Amperia deseaban expandir sus territorios, lo que dio lugar a una serie de tensiones por el control de Camelot.

En ese contexto de inestabilidad, el pueblo de Camelot, compuesto principalmente por humanos, eligió a un nuevo líder: Rey Austus Modesto. Este hombre, elegido por su pueblo y no por linaje, se destacó por su valor y una firmeza de carácter que le otorgaba una notable autoridad. Bajo su reinado, Camelot experimentó una época de gloria. Austus consolidó el poder, fortaleció las defensas y expandió su influencia, lo que permitió que el reino creciera y prosperara. A través de su astucia diplomática y su habilidad para mantener la paz interna, Camelot alcanzó una era dorada, llena de prosperidad, avances en tecnología militar y comercio, que atrajo a aliados y comerciantes de todas partes. Los sucesores de Austus, aunque ninguno directamente relacionados por sangre, siguieron los mismos principios de gobierno, manteniendo el reino en una trayectoria de gran poder y renombre bajo la protección de la familia Pendragón.

Sin embargo, todo comenzó a cambiar con la muerte del rey Arturo Pendragón, uno de los monarcas más prominentes de la línea de los reyes de Camelot. Durante su reinado, Camelot se mantuvo fuerte, pero su sucesor, un hombre de visión más pacífica y liberal, decidió suavizar las políticas exteriores y dar paso a una diplomacia más abierta. Esta estrategia, aunque bien intencionada, resultó ser una debilidad estratégica ante el poder expansivo de Roma. Aprovechando la falta de fortaleza militar y la apertura diplomática, el Imperio Romano invadió Camelot, conquistando rápidamente sus tierras.

Poco tiempo después, Britania, influenciada por el poder romano, tomó el control de Camelot mediante una estrategia política que transformó al reino en una provincia romana. El reino de Camelot, que había sido un símbolo de resistencia y poder, pasó a ser parte de una gran maquinaria imperial, y con ello, la antigua gloria de Camelot comenzó a desvanecerse. A pesar de su caída, Camelot dejó una huella indeleble en la historia de Asteria, recordada como un bastión de fortaleza, sabiduría y resistencia, cuya influencia perduró mucho después de su desaparición.

Descripción

En su apogeo, Camelot era un reino donde la naturaleza y la arquitectura se fusionaban en un equilibrio perfecto, rodeado por paisajes impresionantes y majestuosos. Situado al oeste de Ashep, en una zona estratégica cerca del mar directo y de la región selvática de Verlan, Camelot gozaba de una ubicación privilegiada. La costa sur, bañada por las aguas del mar, era un lugar de belleza indescriptible, con acantilados escarpados que se precipitaban hacia el agua cristalina, creando una frontera natural contra los posibles invasores. A veces, durante los inviernos más duros, el mar cerca de la región se congelaba, creando una capa de hielo que añadía un aire gélido pero atractivo al paisaje.

Al norte de Camelot, la vasta región de Verlan, un gran lago rodeado de archipiélagos, proporcionaba una panorámica espectacular. Los islotes dispersos por el lago eran hogar de pequeñas comunidades y mercados, mientras que las aguas tranquilas ofrecían una vía de comunicación entre Camelot y otros reinos, a la par que también servían como una defensa natural ante posibles incursiones. Este entorno acuático reflejaba la riqueza natural del reino, uniendo el poder de la naturaleza selvática con la serenidad del agua.

La arquitectura de Camelot estaba profundamente influenciada por su origen como fortaleza celta. Las murallas de la ciudadela eran imponentes y robustas, construidas con grandes bloques de piedra tallada que daban la sensación de que la ciudad nunca podría ser conquistada. Estas murallas no solo protegían, sino que también reflejaban el poder y la historia de la fundación del reino. Dentro de los muros, las calles eran anchas y pavimentadas, y los edificios se alzaban en una mezcla de estilos celtas y medievales, con techos a dos aguas y ventanas de madera tallada. Las torres de la fortaleza principal se erigían hacia el cielo, una señal visible de la resistencia y la grandeza del reino.

La Mesa Redonda, la academia militar y otras estructuras importantes del reino estaban situadas dentro de una ciudadela fortificada, que servía no solo como sede del poder político, sino también como el centro de aprendizaje y entrenamiento militar. La influencia del sincretismo celta-pagano y posteriormente cristiano se reflejaba en los templos y en los monasterios construidos en las colinas cercanas, con vitrales que reflejaban una mezcla de símbolos religiosos y celestes.

El contraste entre los campos verdes que rodeaban la ciudadela, las selvas tropicales al este de Camelot y las costas rocosas del sur, era una de las características más notables del reino. Las ciudades en el interior del reino, aunque más pequeñas que la capital, también eran conocidas por sus jardines colgantes, mercados vibrantes y edificaciones de madera y piedra que mostraban el ingenio y la habilidad de los artesanos locales.

Sin embargo, el lugar que más definía a Camelot era su majestuoso castillo, que se alzaba sobre una colina en el centro del reino. El castillo, rodeado por un gran foso y protegido por murallas reforzadas, era el símbolo de la fuerza y el liderazgo de Brand Llyrion Bendigeid. En su interior, grandes salones adornados con tapices de cuero y madera, y antiguas esculturas de batallas y héroes celtas, contaban la historia de las grandes victorias del reino. En la sala principal, los candelabros de hierro forjado iluminaban los banquetes y ceremonias, mientras que la Mesa Redonda, símbolo de la unidad y la igualdad, era el lugar donde los líderes y caballeros se reunían para discutir el destino del reino y trazar estrategias.

El clima cálido y tropical de Camelot, junto con la cercanía al mar y las costas de Verlan, proporcionaban un aire fresco y constante, ideal para la agricultura y la vida cotidiana. Los mercados de Camelot estaban llenos de frutas exóticas, especias y productos del mar, mientras que los habitantes disfrutaban de una vida próspera, aunque marcada por la constante preparación para la guerra, dada la historia de invasiones que el reino había enfrentado.

Pero todo eso quedó atrás cuando, tras la muerte de Arturo Pendragón y el ascenso de un sucesor con ideas más pacifistas, la invasión romana no pudo evitarse. Camelot, un reino que había resistido durante siglos, fue finalmente desmantelado y absorbido por la influencia romana, perdiendo la esencia que lo había hecho único. Las murallas se derrumbaron, las torres fueron abandonadas y el castillo dejó de ser la residencia de los reyes. Aunque muchas estructuras físicas de Camelot ya no existen, su legado permanece en la historia, la naturaleza y la memoria colectiva de la gente.

Pueblos

Existen aproximadamente ciento doce aldeas (12), setenta (70) pueblos y treinta y dos (32) ciudadelas en Camelot. No ahondaré en cada una, pero pondré sus nombres.

::::Ciudadelas::::
  1. Branorix
  2. Ardonnis
  3. Celtarion
  4. Valirae
  5. Druunor
  6. Auredria
  7. Eldronis
  8. Vallius
  9. Taranor
  10. Viriathos
  11. Fendrisca
  12. Liraeth
  13. Aenorix
  14. Caevenis
  15. Vallander
  16. Cavernos
  17. Beldrath
  18. Velascar
  19. Rhoranix
  20. Cedrion
  21. Drakoria
  22. Lugorna
  23. Tiberoth
  24. Eryndor
  25. Marnathos
  26. Volcaris
  27. Dumnorix
  28. Valantria
  29. Andraconis
  30. Morvannis
  31. Emberthos
  32. Tigrinius

::::Pueblos:::: 
  1. Ardros
  2. Caeva
  3. Brannor
  4. Veleon
  5. Druvath
  6. Tormara
  7. Elunor
  8. Valerius
  9. Orlandis
  10. Caelwyn
  11. Mornach
  12. Fingor
  13. Drithor
  14. Talastra
  15. Arneleth
  16. Lunaris
  17. Bromar Village
  18. Sarenor
  19. Valkira
  20. Falgar
  21. Merathis
  22. Liosar
  23. Hedros
  24. Mirelin
  25. Vaylan
  26. Eridor
  27. Brenor
  28. Cindale
  29. Durven
  30. Vioris
  31. Druvith
  32. Albanis
  33. Galindar
  34. Rhylar
  35. Lynelith
  36. Virela 
  37. Tessamar
  38. Faranis
  39. Nalithar
  40. Gwenor
  41. Valmar
  42. Cedria
  43. Endrin
  44. Tirithar
  45. Thalira
  46. Emrath
  47. Dolanis
  48. Corindar
  49. Cindria
  50. Thalonis
  51. Beldra
  52. Elvaron
  53. Tiramar
  54. Eldora
  55. Vallaris
  56. Leonnar
  57. Caryth
  58. Norandor
  59. Thalavon
  60. Rhonis
  61. Velares
  62. Javara
  63. Lothira
  64. Crosla
  65. Eridar
  66. Lanora
  67. Eryndor
  68. Mavrin
  69. Irvinis
  70. Falaris
::::Aldeas:::: 
  1. Alderan
  2. Brinara
  3. Druina
  4. Calthar
  5. Vallera
  6. Thalwen
  7. Rynnar
  8. Fennor
  9. Mardor
  10. Eldros
  11. Solmar
  12. Vernis

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